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Développement informatique [ Livre] : Apprenez à concevoir avant de programmer / Michel Gineste

Auteur principal: Gineste, Michel, 19..-...., ingénieur logiciel, AuteurLangue : français.Publication : St Herblain : Editions ENI, Cop 2018.Description : 1 volume de 904 pages : Illustré en noir et blanc, couverture illustrée en couleurs ; 22 cm.ISBN : 9782409012396.Collection: Ressources informatiquesDewey : 005.1, 23Classification : Résumé : Que faut-il maîtriser pour devenir un professionnel du développement informatique ? Avec ce livre, l'auteur répond aux futurs développeurs ou développeurs débutants, et leur donne les bases solides à acquérir pour leur permettre de travailler et surtout d'évoluer dans leur métier. Il détaille les différentes étapes d'une conception et d'un développement réussis en étudiant différentes techniques et en proposant pour chacune d'elles des clés de compréhension adaptées aux cas étudiés. Ainsi, divisé en trois parties, le livre commence par une présentation de l'algorithmique et du langage C. La deuxième partie se concentre sur la programmation en Java et étudie des technologies telles que la programmation graphique (AWT, SWING), le diagramme de séquence UML, l'écriture d'une application graphique suivant le modèle MVC, les bases de données relationnelles (JDBC), le mapping objet/relationnel ou encore la programmation réseau (multithread). Dans la dernière partie, l'auteur présente la programmation web avec JEE et les objets distants (EJB). Pour illustrer toutes ces techniques, l'auteur s'appuie sur de nombreux exemples concrets (en C et en Java) ainsi que sur des travaux pratiques dont il propose les corrigés. Réaliser, voilà le maître-mot qui définit ce livre !.Sujet - Nom commun: 5991 | 7821
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 Livre Livre Bibliothèque Universitaire Mohamed Sekkat
1er etage
005.1 GIN (Parcourir l'étagère) Disponible NEW 2019

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Que faut-il maîtriser pour devenir un professionnel du développement informatique ? Avec ce livre, l'auteur répond aux futurs développeurs ou développeurs débutants, et leur donne les bases solides à acquérir pour leur permettre de travailler et surtout d'évoluer dans leur métier. Il détaille les différentes étapes d'une conception et d'un développement réussis en étudiant différentes techniques et en proposant pour chacune d'elles des clés de compréhension adaptées aux cas étudiés. Ainsi, divisé en trois parties, le livre commence par une présentation de l'algorithmique et du langage C. La deuxième partie se concentre sur la programmation en Java et étudie des technologies telles que la programmation graphique (AWT, SWING), le diagramme de séquence UML, l'écriture d'une application graphique suivant le modèle MVC, les bases de données relationnelles (JDBC), le mapping objet/relationnel ou encore la programmation réseau (multithread). Dans la dernière partie, l'auteur présente la programmation web avec JEE et les objets distants (EJB). Pour illustrer toutes ces techniques, l'auteur s'appuie sur de nombreux exemples concrets (en C et en Java) ainsi que sur des travaux pratiques dont il propose les corrigés. Réaliser, voilà le maître-mot qui définit ce livre !

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